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《绝地求生》维基百科 - 转载

作者:admin发布时间:2022-12-02分类:游戏资料


导读:《绝地求生》(韩语:배틀그라운드,英语:PUBG: Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,简称“PUBG”,旧称“PlayerUnknown's Battlegrounds”,也常被称为“吃鸡”),是一款由韩国电子游戏开发商魁匠团(英语:KRAFTON Inc.)旗下的PUBG工作室所开发及发行的多人制大逃杀游戏。

绝地求生》(韩语:배틀그라운드,英语:PUBG: Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,简称“PUBG”,旧称“PlayerUnknown's Battlegrounds”,也常被称为“吃鸡”),是一款由韩国电子游戏开发商魁匠团(英语:KRAFTON Inc.)旗下的PUBG工作室所开发及发行的多人制大逃杀游戏。有在世界各地定期举办电竞比赛 2022/11月份举办PUBG Global Championship 2022 绝地求生世界赛 迪拜举办 开放线下和线上观众收看

《绝地求生》首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版,然后于2017年12月21日发行正式版本。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售。PlayStation 4版本于2018年12月7日开始发售。Google Stadia版本于2020年4月28日上线。直到2020年,此游戏已售出7,000万套,PUBG Mobile下载量超过6亿次。主游戏从2022年1月开始转型成免费游玩制。

该游戏还获得了数个年度最佳游戏提名,以及其他一些荣誉。PUBG工作室曾举办了几次小型锦标赛,并引入了游戏工具来帮助向观众广播游戏,因为他们希望它能够成为一种流行的电子竞技,游戏口号为“大吉大利今晚吃鸡”,该游戏在某些国家或地区被禁止,指对年轻玩家有害且容易上瘾。

一般玩法

本作是一款大逃杀类写实射击游戏。在每局比赛完结后,玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目,获得相应的游戏货币和分数以及第一名的荣誉,而这些货币能购买适用于改变人物外表的道具。

此游戏由2000年的日本电影大逃杀启发,并在格林的创作指导下扩展为独立游戏。

地图

目前绝地求生有8张地图,分别为“艾伦格”(Erangel)、“米拉玛”(Miramar)、“萨诺”(Sanhok)、“维寒迪”(Vikendi)、“卡拉金”(Karakin)以及“泰戈”(Taego)、“帝斯顿”(Deston)、“褐湾”(Haven)。在游戏中,米拉玛地图大小最大,其次是泰戈、艾伦格、维寒迪、萨诺,etc最小的是2×2大小的的卡拉金。“帕拉莫”(Paramo)、“褐湾”(Haven)为季节地图,分别将只会在生存赛季9、10上线。


一般模式

每一局游戏最多允许有100名玩家参与(卡拉金地图和帕拉莫地图最多只允许64名玩家参与游戏),且争取存活至最后,可以选择第一人称视角、第三人称视角,和每队人数不同的游戏模式。而无论在哪种情况下,生存至最后的一人或团队都会赢得比赛。在每局比赛开始时,玩家所控制的角色都会在没有携带任何东西的情况下跳伞至战场上。着陆后,玩家便能搜索建筑物或其他场所,从而获取随机分布在整个地图上的武器、车辆及其他装备。游戏中也会定时投放空投,增加稀有装备被寻找的可能性。

在比赛开始后的每隔3分钟,地图上可游玩的“安全”区域将会向着一个随机位置缩小,而任何身处在安全区域外的玩家便会随着时间的推移受到伤害(伤害会随着安全区缩小而增加),直至死亡而淘汰。在游戏内,当“安全”区域缩小时,玩家会看见一面不断闪烁的蓝色的电网收缩,非安全区在小地图上会显示为蓝色(色盲模式会显示为其他颜色)。安全区域缩窄能迫使玩家在更狭窄的区域内进行游戏,并增加与其他幸存玩家相遇的机会。另一方面,在比赛过程中,地图上的红色区域或黑色区域(卡拉金地图特有)会随机遭到轰炸,并对处于该区的玩家构成威胁。若玩家处于红色区域中,玩家可选择待在屋内或赶紧离开该区域,但若处于黑色警戒区内,警戒区内会有导弹摧毁房子,躲在房子内的玩家会被击杀,所以玩家只能快速离开该区域。在这两种情况下,玩家皆会在这些事件发生前被警告,从而前往安全的地区。平均而言,一局比赛的时间大约为30分钟。

另外,如果玩家将游戏语言设定为简体中文,那么游戏中人物受到伤害时,流出的血将会变为绿色,而不是红色。最新版本(全球)能透过色盲模式调整为蓝绿色、黄色、粉红色以及正常的血红色的血、但中国大陆版本不能自定,只有绿血。

AI玩家

官方指,随着三年来玩家技术水准不断提升,新手玩家在赛局中常常难以获得游戏体验;在针对了为高级玩家推出的竞技模式上线后,一般配对中加入了 AI 玩家以帮助新手玩家熟悉PUBG各项要素;随着玩家的熟悉程度提高,AI 玩家在赛局中的比例亦将逐步降低,这使新手玩家可以在较友善的环境中磨练自己的技术,并同时与富有经验的队友协同作战提升实力。官方承诺,AI 玩家的行为模式将根据反馈与数据调整参数,以确保更好的体验。

AI 玩家目前可完成包含走路、跑步、蹲下、趴下、射击、翻越物体、游泳、跳伞、使用投掷物与拾取物资等动作;左右侧身、跳跃、抓攀等动作将在未来的更新中添加;击杀 AI 玩家仍可以达成赛季任务、成就、计入里程碑、武器专精统计等,玩家不会配对到 AI 玩家队友。

竞技模式

竞技模式没有AI。使用接近电竞比赛的设置让玩家有更好的竞技环境,并增加了更多限制,以确保游戏中的公平性。

如要进行竞技模式的玩家小队所有成员都必须先达到指定的“生存专精”等级(80级),并且完成 SMS 简讯认证才能开始配对;如果因使用作弊程序导致永久封锁,该认证的手机装置与电话号码将一并封锁;恶意跳局的玩家也会产生计时或是 RP 惩罚。

竞技模式提供单人(生存赛季9)或四人团队 FPP/TPP 两种模式,每场比赛最多 64 名玩家随机于艾伦格(Erangel)、米拉玛(Miramar)、萨诺(Sanhok)、维寒迪(Vikendi)地图上进行;以电竞赛事的设置(例如更紧凑的蓝圈、无轰炸区、提高物资量、停用装甲车)等准则微调,并将每季依据 Meta 更新,根据排名获得稀有奖励。

除了这以上的修改后,玩法大致与经典模式相差无几。

阶级与区间 竞技排位中总共包含 6 个阶级(铜/银/金/白金/钻石/大师),每个阶级中包含 5 个区间(V–I)。 玩家的排位将依据其所在的配对模式中所获得的技术评分(Rating Points / RP)决定。 在竞技赛季开始时,玩家在所有模式中的排位皆为“未排名”。 在每种竞技模式配对中的前 5 场比赛将以排位赛计算。 在第 5 场排位赛结束后,玩家将获得该赛季的初始排位。

竞技模式的排行榜机制

每个地区的各配对模式将依 RP 高低列出 头500 名生存者。 玩家会看到自身最常游玩竞技模式地区的排行榜。 当玩家进入排行榜排名时,赛季都 固定于该地区。 在赛季结束时所有配对中进入前 500 名的玩家将收到特别的额外奖赏。 (如有被永久封锁的玩家则会自动从排行榜中移除)

每个赛季结束后,“大师”阶级以上的玩家都会获得独一无二的专属竞技造型、所有完成排位赛的玩家也会获得 PUBG ID 卡上的名条与徽章,如果进入该地区前 500 排行榜中,更会获得额外奖励。

活动模式

游戏官方会不定期推出不同的活动,如提高特定枪支刷新率、限定枪支种类、添加其他装备、死斗模式等。活动模式不影响段位分数。

生存赛季

3个月为一赛季,从生存赛季4开始,每个赛季都有自己专属的主题更新。生存赛季9拥有较特殊的机制,一个赛季只有两个月。官方预告生存赛季11开始会以不同的形式推出,将会取代原本的机制。

  • 生存赛季1:萨诺

  • 生存赛季2:维寒迪

  • 生存赛季3:狂野王牌

  • 生存赛季4:浩劫过后(艾伦格地图翻新)

  • 生存赛季5:恶地重生(米拉玛地图翻新)

  • 生存赛季6:全面崩坏(新地图卡拉金上线)

  • 生存赛季7:冷冽前锋(维寒迪地图翻新)

  • 生存赛季8:血债血偿(萨诺地图翻新)

  • 生存赛季9:炙热巅峰(新地图帕拉莫上线)

  • 生存赛季10:绝地突围(新地图褐湾上线)

  • 生存通行证:睡衣派对 (更新11.2)

  • 生存通行证:泰戈 (更新12.2)(新地图泰戈上线)

  • 生存通行证:狂欢之夜 (更新13.2)

自定义模式

玩家可创建房间,并设定游戏的各项数据(如是否允许出现信号枪、改变枪支刷新率和安全区缩小速率等)及玩法。除正常的大逃杀模式外,还提供僵尸模式、战争模式、TDM及电竞模式等玩法。初期只有部分玩家拥有开启自定义房间的权限,2018年7月18日开放给所有玩家。

沙盒模式

目前仅开放给伙伴玩家使用的“沙盒模式”将允许开房者自定义属于自己的游戏方式,可在“自定义模式 -> 创建房间”创建并开放给玩家同乐;在沙盒模式中,创房者可以自由生成各式物资与一般游戏中找不到的特殊物品如“维修套件”与“蓝区感应器”,并可以让自己进入无敌状态、或是在场中飞行。

街机模式

此模式于生存赛季6中的更新项目6.2上线。目前街机模式中只有1种模式“8 vs 8 团队殊死战 (TDM) ” ,官方指之后会上线更多版本。

8 VS 8 团队殊死战(TDM)

在这个模式中,玩家们将会随机进入到四张游戏地图的热门“刚枪”地点。游戏开始前或重生后均可以自选武器套件来进行战斗,在这个模式下,玩家们能透过空投里的补血包来回复自己的血量,或透过击杀或助攻来取得TDM强化值,脱离战斗后,系统将会消耗TDM强化值来补充玩家逝去的血量。此外,游戏中将会定期的掉落空投补给箱,玩家们可以透过空投补给箱内的道具,来提升自身的战力。[38] 玩家可以在自定义武器界面中选择适合自己的武器

吃鸡实验室[

此章节的时间以东八区时间(UTC+8)为准。

吃鸡实验室是官方在推出全新的游戏模式之前,在正式服务器提供给玩家测试的一个活动。

技术排名模式

已在7.2版本中更新成游戏中的“竞技模式”。

蓝圈模式

每圈刷出时,内蓝圈也会同时出现,直到最后一圈。内蓝圈的尺寸会与下一圈尺寸与地点相同,待在内蓝圈的玩家会受到下一圈蓝圈产生的持续伤害。在此模式中,救援队友的时间由10秒降至4秒。

目前此模式的状态:除了内蓝圈机制之外,蓝圈模式中的缩圈机制套用于目前电竞比赛机制中。

阵营死斗模式

阵营死斗模式在2020年9月4日下午3点,至9月7日下午3点于吃鸡实验室中开放。此模式是在Sanhok地图中以第三人称或第一人称进行的8对8队伍对战赛。玩家角色在战场上生成时,可在数个不同的“默认套件”中选择一个,每个生成默认套装所含的装备都各有不同。玩家所在的队伍必须通力合作,在范围很小的安全地区中击倒敌人来获得点数,并努力达到点数门槛。

竞技场模式

竞技场模式是一场64人团队比赛,玩家将在Erangel、Miramar或Sanhok地图中的多个小分区域之中与另外最多两个小队对战,在自己的竞技场上取得胜利为目标。地图中不会产生枪支,玩家们需要使用游戏商店添购,而其他包括配件、头盔、背心、治疗物品等物资仍会在地图中生成,装备与治疗物品亦可于游戏商店中购得。战败的队伍会失去一次复活机会,一旦3次机会耗尽将被淘汰。 取得胜利者,将获得优势进入下一回合。当剩下3个或更少队伍时,无论胜下多少次复活机会,都将进入殊死战竞技场,挑战成为最后赢家。此模式的队友救援时间为5秒、蓝圈速度更紧凑、赢下该回合的队伍将有 30 秒时间搜刮战利品。

硬核大逃杀

硬核大逃杀于2020年11月5日13:00开放至2020年11月9日15:00。采用维寒迪地图,每赛局玩家上限100人、提供仅限四排的TPP或FPP模式,以及设立全新的界面。此模式会关闭显示十字准心、迷你地图、生命值、强化值、武器、装备界面、载具界面、蓝圈相关系统讯息以及屏幕顶端指南针界面。 

开发

本作的首席设计师布兰登·格林曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王》。继H1Z1之后,格林成为了韩国魁匠团工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与魁匠团管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作。

在游戏中,格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点,而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,魁匠团工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能透过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资。

本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗。

游戏开发工作早于2016年初展开,基于设计目标十分明确,格林希望能在一年内就将游戏准备好。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新。另一方面,格林预计增加的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能、甚至其他功能,以将本作视作未来电子竞技内的其中一款比赛项目。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本。

发行

发行时间轴主要版本
2017绝地求生 (PC, 抢先体验)
绝地求生 (Xbox One, 预览版)
绝地求生 (PC, 正式发行)
2018PUBG Mobile
绝地求生 (Xbox One, 正式发行)
绝地求生 (PS4)
2019和平精英
PUBG Mobile Lite
PUBG Lite (PC)
2020绝地求生 (Stadia)
2021Battlegrounds Mobile India
绝地求生:未来之役
2022转型成免费游玩制

本作在2017年3月23日推出体验版后的三天内进账突破1100万美元。在本作推出后的首周,本作成为了Twitch平台上其中一款最受到瞩目的游戏,直播时有超过15万名观众收看。到了4月(即本作推出后的第二个星期),游戏在Steam平台上的销售量已突破100万套,玩家人数高达89,000人,到了同年5月累计卖出超过了200万套。同年6月累积卖出超过400万套。在同年9月累积了六个月后超过1000万套。

2017年11月22日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,取得《绝地求生》在中国大陆的独家代理运营权

2018年6月20日,游戏官方推出了首个DLC《活动通行证:SANHOK》(Event Pass: Sanhok)。该DLC实际上是游戏的“活动通行证”,提供一般、每日和每周任务,玩家可以通过升级,额外获得服装、枪械皮肤等奖励。

2018年7月25日至29日,魁匠团公司于德国柏林举办了2018年PUBG全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,简称PGI),也是官方的首届的电竞赛事。

2019年1月24日,官方正式发布《绝地求生》PC轻量版《PUBG Lite》,让更多低配电脑也可体验到绝地求生的经典大逃杀。

2020年4月16日,官方正式宣布《绝地求生》PC轻量版《PUBG Lite》的最后一个版本为Vikendi版本更新,随后将不会再推出全新内容性版本。

2020年4月28日,Google宣布《绝地求生》即日起在Google Stadia云端游戏平台上线。

2022年1月12日,《绝地求生》的个人电脑和主机版本转型成免费游玩制。生存者可以购买Battleground Plus账号,其中包括额外的自定义物品和游戏内体验提升,在此日期之前购买游戏的生存者将自动升级到Battleground Plus。



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